【初心者向け】TH1~5の攻め方とか

どうも、アクアですっ

 

色々なアップデートが続くいまこそ新規獲得のチャンスではないだろうか…と思い立つ!

 

TH1はどうかあれですが、5くらいまでで使える戦術をざっくりとご紹介。

 

TH2

バーバリアンラッシュorアーチャーラッシュorゴブリンラッシュ

そのまんま。同じユニットだけの編成にして一気に出す。相手の防衛施設を優先して壊すなら防衛施設の近くで。資源奪いに行くのであれば、ゴブリンにして出すだけ。お手軽。

 

TH3

ババアチャ(バーバリアン、アーチャー)

バーバリアンを盾にしつつ、アーチャーで後ろから施設を壊していく戦術

 

基本5種(バーバリアン、アーチャー、ゴブリン、ジャイアント、ウォールブレイカー)

ジャイアントを盾にして、ウォールブレイカーで壁を怖し、バーバリアンとアーチャーで掃除し、ゴブリンを最後に出して資源略奪スピードアップする。

 

TH3だとユニット数が少ないのであまり…まだババラッシュで問題なく資源は余裕のレベル。

 

TH4

バルーンラッシュ

エアバルーンを出しまくるだけ。防衛施設優先なので、防衛施設の近くに出せばそれだけで勝てることも。天敵は対空砲

 

TH5

この辺りからウィザードタワーが出てきて、ラッシュ一辺倒だと辛い状況になるので編成を考える必要があります。

ジャイウィズ

ジャイアントを多めに出して盾にしながらウィザードで施設を削る。この戦術はとても大事。

囮ユニット→ウィザードによる削りによるその後のユニットが進む方向を決めるのにとても大事なサイドカットという技術の入り口です。

 

今回紹介したもの

  • ○○ラッシュ(1系統で基本固めて出す方式)
  • ババアチャ(バーバリアンを盾にアーチャーで稼ぐ。資源狩りでローコストなので御用達になる。やり過ぎると飽きるのでご注意)
  • 基本5種(バーバリアン、アーチャー、ゴブリン、ジャイアント、ウォールブレイカー) (出す順番、出すタイミングをバランスよく学べる戦法。覚えておいて損がないしどの配置にもある程度柔軟に対応できるのが強み)
  • ジャイウィズ(囮ユニット+ウィザードの基本形。これを使いこなせるようになるとマルチでの全壊率が大きく向上する)

 

全体的にTH6くらいまでは結構適当でも全壊取れちゃったりします。TH7あたりからがだんだんと施設のレベルも高くなってヒーロー登場するので少しずつ難易度が高くなります。

クラクラの開放されるユニットの順番はすごく意味があってユニット特性を学ぶのには非常に有益ですね。特に基本5種は覚えると戦術の幅が広がるのでおすすめです。


最後までお読み頂きありがとうございました!

【初心者向け】攻める楽しさを覚える

どうも、アクアですっ

 

クラクラ楽しんでますか(ヽ´ω`)

 

始めたばかりのころ、右も左もわからず、途方にくれ。気がついたら周りは雑木林だらけ…

とりあえず伐採したり、村を大きくしていると、目を離したら攻められて全て壊れていた!!

 

クラクラではよくある話ですね!

今回はその攻めを簡単に紹介します。

 

クラクラはなんといっても、攻め。

相手の防衛してやんよ!という気概に溢れた村を

おら!全部ぶっ壊してやんよ!と戦うわけです。

目的は2つ。

  • 資源
  • トロフィー

です。

 

なんといっても、最初の頃は資源が足りない足りない。

ユニットを訓練しようと黄色いおっさんバーバリアンをタップしてもエリクサーが足りませんと無慈悲に出てくるわけです。

だったら他の村から略奪すればいいじゃない!

 

ということで、マルチプレイとソロプレイで資源を集めましょう。

 

このゲーム、最終的には攻めたほうが資源がたまるようにできています。デイリーボーナスで手に入る資源も大きくなってますし、相手の村が資源を溜め込んでいる村だったら略奪できる量も増えます。

 

まずは怖がらずに攻めてみること!

そして、ユニットを出すときは無慈悲なまでにオーバーキルしてやるくらいの気持ちで一気に出しましょう。

そしたら黄色いおっさんバーバリアンがハッスルして相手の村を攻撃してくれます。

まずはやってみよう!

 

村が成長してきたら色々な攻め方を覚えればいいのです。まずは本能のままに黄色いおっさん引き連れて略奪しましょう!

 

攻略でもなんでもなくなったので、次回はユニットの特徴とか説明していきますw


最後までお読み頂きありがとうございました!

【初心者向け】クラクラって最初なにやればいいの?

どうも、アクアですっ

 

先日、何人かに「クラクラはいいぞ」と勧めまくってたら少しだけ開始してもらえたので少しだけ書いてみます。

 

最序盤(TH1~TH4くらい)は立てれる施設も少なく壁も少ないので、色々覚えるのにはうってつけです。

このゲームは基本的に「資源を貯めて、施設を立てて、施設を強くする」ゲームです。

なんにせよ「資源」が重要です。

資源(ゴールド、エリクサー)がなければ、ユニットの訓練もできないし、建物も増やせないし、強くできない。

 

ここが重要です。

 

ということで、個人的な序盤の方針は下記の通り

  1. 大工は遊ばせない
  2. 資源保管施設(金庫やエリクサータンク)と資源生産施設は優先的に上げておく
  3. その次はアーミーキャンプと兵舎を上げていく
  4. 防衛施設、壁は最後で大丈夫

 

一つ一つ見ていきます。


1.大工は遊ばせない

施設を立てる/強化するには以下の3点が必要です。

  1. 資源
  2. 稼働出来る大工
  3. 時間

資源はわかりきっていますが、稼働できる大工。チュートリアル完了直後はで二人だけです。

その二人で施設を立てたり強化していくのですが、そこでネックになるのが時間。

資源があっても、大工がいなければ動けません。でも大工には限りがある…

でもレベルアップさせてたら時間かかって資源が使えない…

というジレンマになります。

が、だからこそ大工は遊ばないようにレベルアップしていくといいです。

例えば、施設レベルアップまでの時間が3日かかるとしましょう。

3日経った後にレベルアップさせたい建物にかかる資源がゴールド30万とすれば、1日10万稼げばいい。というプランニングが出来ます。

大工を遊ばないことで次にかかる資源を考えていけるようになるし、どんどん施設が強く出来ます。なのでなるべく遊ばせないようにしましょう。


2.資源保管施設(金庫やエリクサータンク)と資源生産施設は優先的に上げておく

序盤の低THでは、防衛するほどの資源がないです。

攻めて獲得するのにもレベルが低い村が多いのでそこまで効率的ではないです。

なので、まずは保管施設のレベルアップで、自分が保持できる資源の上限を上げておきましょう。

そして、生産施設は早めに上げておくことで、シールドの時間で生産したほうが得か、攻めたほうが得かを考えていきましょう。

正直TH4くらいまでは攻めるのはシールドがない時だけでも十分賄えます。TH5くらいまでいくとおいしい村がマルチでちょくちょく出てくるようになるので、攻めたほうが美味しくなってきます。


3.その次はアーミーキャンプと兵舎を上げていく

序盤は攻めなくても生産するだけでかなり賄えるというお話をしました。

ですが、その上に行くと攻めたほうが資源が獲得出来ることが増えてきます。

ということで、THを早めにあげつつ、アーミーキャンプで最大ユニット数を増やすのと、兵舎で使える兵士の種類を上げておくと、マルチにスムーズに入れるようになります。

結局レベルが上がってくると攻めたほうが効率が良くなるので、徐々に攻め方も覚えていくためにアーミーキャンプと兵舎は少しずつでも上げておきましょう。

TH4か5で一度そのタウンホールでの上限にしておくといいです。

ちなみにラボができたら研究は進めましょう。ユニットレベルは中盤から大事になってきます。


4.防衛施設、壁は最後で大丈夫

色々異論が有るやもしれませんが、TH4までは壁も防衛施設も正直なくても全然問題ないです。

というのは、攻め側のパワーがまだまだ強いので守り切れない事のほうが多いからです。

TH4~5にかけて、全施設のカンストを目指して、TH6からはちゃんとカンストしていく。という形で十分です。

壁1だけ建てて、レイアウトを楽しむ程度とかで良いと正直思います。

 


いかがでしたでしょうか。

序盤はどんどん建物建てていけばそれだけでも楽しいですよね!

TH5くらいまで上げてから、資源の貯め方や攻め方に工夫をいれたりしていくのが楽しくすすめられると思います。TH4くらいまでがチュートリアルな感じ。

 

是非楽しいクラクラライフを!


最後までお読み頂きありがとうございました!

5/4アップデート確認!

どうも、アクアですっ

 

昼間に書いたら夜にアップデートきましたね!

前回の記事で書いた通り、色々な兵種の訓練時間の減少は目玉ですね。

ということで、前回書いた分と合わせてまとめます。

 

  • ウォールブレイカー 2分 → 1分 (2倍)
  • エアバルーン 8分 → 5分 (1.6倍)
  • ウィザード 8分 → 5分 (1.6倍)
  • ヒーラー 15分 → 10分 (1.3倍)
  • ドラゴン 30分 → 15分 (2倍)
  • P.E.K.K.A 45分 → 15分 (3倍)
  • バルキリー 8分 → 5分 (1.6倍)
  • ゴーレム 45分 → 15分 (3倍)
  • ネクロマンサー 20分 → 10分 (2倍)
  • ラヴァハウンド 45分 → 15分 (3倍)

 

こうみると枠辺りのユニット訓練速度に対しての調整に見えますね。

マルチはますます放置村を見つけるのは難しくなるので、ガチで攻めることが増えていきそう。

ガチ攻めが増えると早あげは防衛しきれないので、資源、トロフィー面で不利になりそうですね。

ますますカンストに近い状態からのレベルアップをしていったほうが良さそうです。


最後までお読み頂きありがとうございました!

5月アップデートで何がどうかわるか

どうも、アクアですっ

 

クラクラ公式ブログでアップデートプレビューが4/29に公開されていました。

主に兵種の訓練速度についてですね。

必要なところだけ引用して紹介すると

まずはユニットと呪文関連

• 全ての呪文の生成速度が2倍になります
• ドラゴン、ネクロマンサー、ウォールブレイカーの訓練速度が2倍になります
• ゴーレム、ラヴァハウンド、P.E.K.K.Aの訓練速度が3倍になります
• ヒーローが回復するまでの時間が大幅に短縮されます
• エアバルーン、ウィザード、ヒーラー、バルキリー、ボウラーの訓練時間も短くなります

ユニットの行動に関するもの

• 戦闘関連のバランスの調整:ボウラーが標的を捕らえてから攻撃するまでのスピードが大幅に上昇しました

マルチの検索タイムアップに関すること

• 対戦相手検索でタイムアウトするまでの時間が5分から30分に延長されます

 

バランスアップデートというか、色々と速度アップな調整のイメージですね。

書かれているもの信用すると

  • ドラゴン 30分 → 15分
  • ネクロマンサー 20分 → 10分
  • ウォールブレイカー 2分 → 1分
  • ゴーレム 45分 → 15分
  • ラヴァハウンド 45分 → 15分
  • P.E.K.K.A 45分 → 15分

ということに。

ユニット1枠あたりの時間を最大でも2分程度にしようとしているという感じですかね。

これによってマルチをますます活発にしようとしているのでしょうか。うぅーん、純粋なゲームスピードの増加ですかね。

なんにせよ攻撃という点において、かなりのパワーアップデートですね。

 

続いて新ユニットボウラーの初撃速度調整。ボウラーあんまり使われていないのかな・・・w

最後、検索時間。上の方にいくとすごい時間かかるらしいので、これは良アップデートですね。なんだかんだクラクラは(クラン対戦にしても、マルチにしても)マッチングしないと話が進まないゲームなので・・・

 

後はいつ来るかですね。

今日(5/4)という見方がかなりあるみたいですが、どこの話なんだろう。

アップデート後の世界が楽しみです。


最後までお読み頂きありがとうございました!