どうも、アクアですっ
先日、何人かに「クラクラはいいぞ」と勧めまくってたら少しだけ開始してもらえたので少しだけ書いてみます。
最序盤(TH1~TH4くらい)は立てれる施設も少なく壁も少ないので、色々覚えるのにはうってつけです。
このゲームは基本的に「資源を貯めて、施設を立てて、施設を強くする」ゲームです。
なんにせよ「資源」が重要です。
資源(ゴールド、エリクサー)がなければ、ユニットの訓練もできないし、建物も増やせないし、強くできない。
ここが重要です。
ということで、個人的な序盤の方針は下記の通り
- 大工は遊ばせない
- 資源保管施設(金庫やエリクサータンク)と資源生産施設は優先的に上げておく
- その次はアーミーキャンプと兵舎を上げていく
- 防衛施設、壁は最後で大丈夫
一つ一つ見ていきます。
1.大工は遊ばせない
施設を立てる/強化するには以下の3点が必要です。
- 資源
- 稼働出来る大工
- 時間
資源はわかりきっていますが、稼働できる大工。チュートリアル完了直後はで二人だけです。
その二人で施設を立てたり強化していくのですが、そこでネックになるのが時間。
資源があっても、大工がいなければ動けません。でも大工には限りがある…
でもレベルアップさせてたら時間かかって資源が使えない…
というジレンマになります。
が、だからこそ大工は遊ばないようにレベルアップしていくといいです。
例えば、施設レベルアップまでの時間が3日かかるとしましょう。
3日経った後にレベルアップさせたい建物にかかる資源がゴールド30万とすれば、1日10万稼げばいい。というプランニングが出来ます。
大工を遊ばないことで次にかかる資源を考えていけるようになるし、どんどん施設が強く出来ます。なのでなるべく遊ばせないようにしましょう。
2.資源保管施設(金庫やエリクサータンク)と資源生産施設は優先的に上げておく
序盤の低THでは、防衛するほどの資源がないです。
攻めて獲得するのにもレベルが低い村が多いのでそこまで効率的ではないです。
なので、まずは保管施設のレベルアップで、自分が保持できる資源の上限を上げておきましょう。
そして、生産施設は早めに上げておくことで、シールドの時間で生産したほうが得か、攻めたほうが得かを考えていきましょう。
正直TH4くらいまでは攻めるのはシールドがない時だけでも十分賄えます。TH5くらいまでいくとおいしい村がマルチでちょくちょく出てくるようになるので、攻めたほうが美味しくなってきます。
3.その次はアーミーキャンプと兵舎を上げていく
序盤は攻めなくても生産するだけでかなり賄えるというお話をしました。
ですが、その上に行くと攻めたほうが資源が獲得出来ることが増えてきます。
ということで、THを早めにあげつつ、アーミーキャンプで最大ユニット数を増やすのと、兵舎で使える兵士の種類を上げておくと、マルチにスムーズに入れるようになります。
結局レベルが上がってくると攻めたほうが効率が良くなるので、徐々に攻め方も覚えていくためにアーミーキャンプと兵舎は少しずつでも上げておきましょう。
TH4か5で一度そのタウンホールでの上限にしておくといいです。
ちなみにラボができたら研究は進めましょう。ユニットレベルは中盤から大事になってきます。
4.防衛施設、壁は最後で大丈夫
色々異論が有るやもしれませんが、TH4までは壁も防衛施設も正直なくても全然問題ないです。
というのは、攻め側のパワーがまだまだ強いので守り切れない事のほうが多いからです。
TH4~5にかけて、全施設のカンストを目指して、TH6からはちゃんとカンストしていく。という形で十分です。
壁1だけ建てて、レイアウトを楽しむ程度とかで良いと正直思います。
いかがでしたでしょうか。
序盤はどんどん建物建てていけばそれだけでも楽しいですよね!
TH5くらいまで上げてから、資源の貯め方や攻め方に工夫をいれたりしていくのが楽しくすすめられると思います。TH4くらいまでがチュートリアルな感じ。
是非楽しいクラクラライフを!
最後までお読み頂きありがとうございました!