引き際の美学

どうも、アクアですっ

先日、クラクラブロガーとして有名なPontaさんが引退を正式に発表し、最後のキャスも500以上が視聴するという、とても愛されてる方でした。

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クラクラ攻略する人される人

もともと半年前くらいから隠居宣言されてたみたいで、いよいよだったと話は聞けました。

今回の話は大切に関わったコンテンツから離れることについて記したいと思います。

自分は直接面識はないので、人の傘を借りるような展開で申し訳ないと思いつつ…(._.)

去ることへの決断

ゲームでも恋愛でも仕事でもそうなんですか、場合によっては去ることを決断しなければならない。そんな時だってあります。ゲームで言えば運営会社が運営をしないと決めるだったり、自分の中のモチベーションがもう保てないから、などいろいろな理由があります。

もちろん何も言わずにそっと消える選択をすることだってあります。

去ることとは、捨てることでもあり、また別の何かへのスタート地点に立つこととも言えます。

その環境を愛していればいるほど、大切な思い出があればあるほど離れづらく辛いものになりますが、それでも決断をするのはとてもすごい決断だなと感じます

去り方

いつまで!を決めるたあと、そこに至る期間が長いと未練が強いですね
Pontaさん見ていて、すぱっと当日にやめるのは驚きも大きいですが、決断力がまた華麗でしたね。
なかなか出来ることじゃない。

去った後

私事ですが、GLAYが大好きです。
曲も歌詞も好きなのですが、その中でこういう歌詞があります

やがて来る それぞれの交差点を

迷いながら立ち止まるけど それでも人はまた歩き出す

クラクラブロガーさんは数多くいます。
その中でPontaさんの引退は間違いなく交差点になるかなと思います。
それでもクラクラは続いていくので、歩き出すしかないのかな、と思います。

 

最後はPontaさんへ敬意を込めて。

以上、よろしくお願いします。

 

防衛施設がカンストしたらあとは壁塗りタイム

どうも、アクアですっ

ようやくth8の罠以外の防衛施設がカンストしました!テスラの、計算間違えてたおかげで結構狂ってしまった…

実はth8には早上げしてしまっているので壁がピンクなのです。休止前はth7にダクエリタンクしかなく…ダクエリ稼げないという理由で8に早上げ。結果、地味に辛い状況になってしまいました。
毎日のファーミングの成果でようやくここまで来ました!
壁も紺に塗り替えてるのが今週中には終わりそう。

後は

  • 研究が残りクエイクとガゴ二段階
  • ヒーローはあと二レベル
  • 罠は爆弾少しとばねトラップ
  • 残りは髑髏壁塗り

と、th8卒業が見えてきました

がんばるぞー!

最後までお読み頂きありがとうございました!

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合同対戦にお邪魔させていただいています

どうも、アクアですっ

色々あってブログの更新できず・・・!

実は今、チームNISAさんにお邪魔していて、クラン対戦に参加させていただいております。

TH11~8くらいまでのMIX40対戦。相手のほうがTH11~9が多いマッチング!

ファイル 2016-05-29 15 40 39.png

 

自分のベースはとっくの昔に星3取られていましたw

 

かなりTH10帯の勝負になりそうなので、お勉強がてら楽しんでます!しかしどうやって合同対戦一緒に参加する人とか探すんでしょうかね…疑問だw

 

え、今回ですか

一回目、ヤマカンはったせいでホグラッシュ本隊で2連巨爆踏んで煮干やらかしました(;´д`)トホホ…

二回目は穴埋めに回ったのできっちり取りましたが格下なので、140枠で収まったという…(200もっていってます)

クラン対戦の仕様が開始までベース見れない構造になったのもあってもっとちゃんと検討してから攻めないとダメですね。反省・・・


最後までお読み頂きありがとうございました!

【初心者向け】TH1~5の攻め方とか

どうも、アクアですっ

 

色々なアップデートが続くいまこそ新規獲得のチャンスではないだろうか…と思い立つ!

 

TH1はどうかあれですが、5くらいまでで使える戦術をざっくりとご紹介。

 

TH2

バーバリアンラッシュorアーチャーラッシュorゴブリンラッシュ

そのまんま。同じユニットだけの編成にして一気に出す。相手の防衛施設を優先して壊すなら防衛施設の近くで。資源奪いに行くのであれば、ゴブリンにして出すだけ。お手軽。

 

TH3

ババアチャ(バーバリアン、アーチャー)

バーバリアンを盾にしつつ、アーチャーで後ろから施設を壊していく戦術

 

基本5種(バーバリアン、アーチャー、ゴブリン、ジャイアント、ウォールブレイカー)

ジャイアントを盾にして、ウォールブレイカーで壁を怖し、バーバリアンとアーチャーで掃除し、ゴブリンを最後に出して資源略奪スピードアップする。

 

TH3だとユニット数が少ないのであまり…まだババラッシュで問題なく資源は余裕のレベル。

 

TH4

バルーンラッシュ

エアバルーンを出しまくるだけ。防衛施設優先なので、防衛施設の近くに出せばそれだけで勝てることも。天敵は対空砲

 

TH5

この辺りからウィザードタワーが出てきて、ラッシュ一辺倒だと辛い状況になるので編成を考える必要があります。

ジャイウィズ

ジャイアントを多めに出して盾にしながらウィザードで施設を削る。この戦術はとても大事。

囮ユニット→ウィザードによる削りによるその後のユニットが進む方向を決めるのにとても大事なサイドカットという技術の入り口です。

 

今回紹介したもの

  • ○○ラッシュ(1系統で基本固めて出す方式)
  • ババアチャ(バーバリアンを盾にアーチャーで稼ぐ。資源狩りでローコストなので御用達になる。やり過ぎると飽きるのでご注意)
  • 基本5種(バーバリアン、アーチャー、ゴブリン、ジャイアント、ウォールブレイカー) (出す順番、出すタイミングをバランスよく学べる戦法。覚えておいて損がないしどの配置にもある程度柔軟に対応できるのが強み)
  • ジャイウィズ(囮ユニット+ウィザードの基本形。これを使いこなせるようになるとマルチでの全壊率が大きく向上する)

 

全体的にTH6くらいまでは結構適当でも全壊取れちゃったりします。TH7あたりからがだんだんと施設のレベルも高くなってヒーロー登場するので少しずつ難易度が高くなります。

クラクラの開放されるユニットの順番はすごく意味があってユニット特性を学ぶのには非常に有益ですね。特に基本5種は覚えると戦術の幅が広がるのでおすすめです。


最後までお読み頂きありがとうございました!

ざっと変わったところ

どうも、アクアですっ

昨日の深夜、連日発表のあったアップデートがついに解禁されましたね!

ざっくり変わったってところや新しい機能触った感じ。

  • ゴールド、エリクサーの回収音
  • ユニット生産のSE
  • チャットの流れが下から上が上から下に
  • フレンドリーチャレンジは毎回チャレンジ押さないとダメ
  • フレンドリーチャレンジの言葉は毎回定型句なので、援軍要請と同じように前回のそのままにして欲しい

まさかの効果音変更にびっくりです。
まだうちのクランではユニットとスペルにエメラルド使ってでも!という人がいないのでリプレイでの確認できてないですがそのうち見れるかな!

そしてクラン対戦は相手のベースを先んじて見て準備することができなくなったので、開幕先制がしづらくなりましたね。これでユニット生成速度遅かったら辛かったから、これはそれも睨んでいたように思えますね

作戦の立て方も変化しそうです
新ユニット含めて援軍込みで考えてみましょう!

最後までお読み頂きありがとうございました!

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